quarta-feira, 4 de junho de 2014

Street Fighter ZERO - O Filme: PARTE 3(ALELUIA, É PRA GLORIFICAR DE PÉ, IRMÃOS!!)

Após problemas, agora estou-me aqui HUEHUE XD
Sem mais delongas...



A terceira parte começa com nossa queridissima lutadora menor de idade, indo a um bar, saber a respeito do famigerado torneio de "Street Fighters", que ocorrerá naquele lugar. Bem, não é lá uma idéia muito boa, ir a um lugar desconhecido, no meio de um monte de vagabundo, de roupa de colegial, certo? Ainda mais ... Foda-se, prefiro não pensar em possibilidade nenhuma.



Tipo esses dois arrombados acima.






Meh, aparentemente, a Sakura se empolga em querer descer o cacete nos dois vagabundos alí presentes...Só que temos um probleminha...






VOCÊ AINDA NÃO ESTÁ EM STREET FIGHTER ZERO 2, CABAÇA! :D

Beleza, iria acontecer uma cena de terror, por causa do emburrecimento precoce da nossa "valente" lutadora, porem..





KEN MASTERS, dos brothers :D

E a Sakura ainda solta um "Nada mal, hein?"

Sério... A garota iria sofrer um abuso, e o cara salva ela sem muito esforço, e ela ainda agradece desse.. Jeito... Ta, esquece, voltemos ao foco.


Sakura imediatamente pergunta a Ken, se ele conhece um cara que usa uma faixa parecida com a que ela está usando. Logo, ele sabe a quem ela está se referindo.
E então finalmente estamos chegando ao verdadeiro inicio da história desse filme.


Chun-Li então começa a bater um papo maroto com o Ryu, e ... Não, não rola nada "demais" aqui.. Fangirls...Podem cair fora.

Eles chegam ao campo de batalha, e enquanto isso, os dois animais Sakura e Ken, ainda não tinham chegado ao local. Alias, chegaram, mas se perderam deles. É Sakura, você sabe se perder bem. Boa Garota.


E então presenciamos FINALMENTE uma luta de verdade, e por mais dificil e bizarro que possa parecer, acontece:


Sim, essa luta que vocês estão vendo!

DAN! O INÚTIL DESPREOCUPADO!!




Vs.....







...

Definitivamente a morte e o azar chegaram para o Dan.


E então temos a decisão da luta com a vitória de Vega(Não esqueçamos que na versão japonesa dos jogos e dublagem os nomes dos três reis da Shadaloo são diferentes. Aqui o Vega é chamado de Balrog, como sempre foi no Japão)

E temos a primeira grande aparição do antagonista principal desse ova



Sadler, o psicótico cientista! É uma pena que nunca tivemos um personagem nesse naipe nos jogos atuais do Street Fighter... Ao menos seria mais convincente que o Dr. Bosconovich no Tekken 3 e Tekken Tag.

Vamos em frente:

Após Ken reclamar que nem uma criança por não conseguir participar do torneio, temos a luta seguinte:


...ZANGIEF, na qual durante uma partida online perdida jogando com ele contra um americano de Guile o Vladmir Putin fica puto(Uma piadinha que quase resultou numa guerra fria, MEU DEUS PARA KLEYLSON, PARA COM ESSA PORRA)




..E o adversário do nosso ciclone vermelho é.................?



                                                                SHUN?!!!!?????????

E é aqui que retiro todas as zoeiras que eu fazia com ele desde quando quase abandonei esse blog....



Ryu olha preocupado, e com razão, pois tem algo MUITO ERRADO com esse moleque(E eu espero que eu não tenha sido o unico que concorde com ele)
 



.. A luta tem inicio, e logo de cara temos a prova de que tem algo errado com o Shun, ele está insano e BEM mais agressivo do que era naquele momento da favela. A luta é brutal e realmente assustadora.



Sim, senhoras e senhores. Isso É o Shun lutando de igual pra igual contra o fucking Zangief. Um dos melhores lutadores da franquia... SÉRIO!

Enfim Sakura e Ken chegam ao palco central dos combates e a Sakura prova novamente que da pra ser meme e ser fofinha ao mesmo tempo










                                          (MAH Q CARAIO)


Voltando a programação natural do filme. A luta de Zangief e Shun continua e pelo visto o campeão russo ficou tão puto como o putin (JÁ DISSE PRA PARAR COM ESSAS PIADAS SEU ZÉ BOSTOLA)






A luta parecia decidida, e Zangief já estava conformado com a vitória quando NOVAMENTE o Shun insano volta ainda mais pistola





Ok Sakurinha, eu adoro você como personagem, e acho sua musica tema uma das mais divertidas da franquia, mas pode me explicar por que CARALHOS você está excitada ao ver um moleque quase despertando um instinto assassino? Tipo, só ver a reação do Ken. ELE SABE DISSO.


E então nessa cena horrorosa temos a confirmação oficial de que o Shun FOI dominado pelo Hadou Maligno. Interessante ressaltar que nessa época rolava uma especulação de que só Gouki e Ryu possuiam esse instinto demoniaco de batalhas o que levantavam teorias sobre uma possivel ligação sanguinea familiar entre o lutador andarilho e o combatente demoniaco. Ao ver essa cena, essa especulação se torna ainda mais forte visto que, como o Shun mesmo disse, ele e Ryu são IRMÃOS.

.. Vocês não leram errado. Existiram teorias e até certas "evidências" baseadas em alguns fatos interessantes durante a época de ouro de SF de que na realidade GOUKI E RYU SÃO PAI E FILHO.

Lembram da analogia no primeiro review ao Luke Skywalker e Darth Vader? Pois é, os dois são detentores da Força, que é a energia suprema da franquia de Star Wars.

E tanto esse OVA como o "outro" que irei resenhar bem depois dão força a idéia de que Ryu é filho do lutador que masterizou o Satsui no Hadou. E isso ainda teve mais lenha na fogueira com a chegada do milagroso live-action "Street Fighter Assassin's Fist". Claro que existe um fato importante na linha dos jogos que desmente totalmente essa especulação e ela veio por meio do lutador Sagat no Street Fighter V, mas vamos continuar a resenha primeiro...


Ryu fica travado com o surgimento da energia, alias, melhor dizendo... Ele TAMBÉM ta sofrendo pouco a pouco aquela metamorfose horrivel que vimos lá no começo. Chun-Li percebeu isso, como todo bom lutador experiente.

E enquanto isso a luta brutal de Zangief e Shun continua, ganhando proporções ainda mais assustadoras:


É aqui que o Final Atomic Buster rola...






Ryu interfere no combate, já ganhando a atenção do doentio cientista e uma figura encapuzada.












Ryu então salva o garoto e decide entrar na batalha no melhor estilo VS. O parceiro perde o hp e o parceiro só chega no tag. Aliás, quem curte Marvel VS. Capcom até o 2? Mas só até o 2...






.......................... Vamos continuar, por favor.


O combate continua sendo o novo oponente de Zangief o Ryu. E aqui vem um fato curioso sobre Zangief em relação ao Ryu: Ele tem TRAUMAS de projeteis. Isso é, ele ODEIA o Hadouken. E não, isso não é especulação, é uma coisa OFICIAL mesmo do personagem. XD











Isso está não apenas nas bios oficiais do personagem até o SFV, como ficou bem evidente no mangá do Masahiko Nakahira "Sakura Ganbaru"(Alias, tal autor que fez o mangá que parcialmente inspirou o enredo desse OVA, recomendo com força esses mangás e mais alguns que ele fez de SF)

O por que do Zangief ter traumas de projeteis, isso não sabemos(Embora seja facil deduzir que ele perdeu uma luta importante contra o Ryu por meio um Hadouken o que feriu o orgulho do gigante russo, e o fez treinar HARDCORE pra poder ser pareo contra projeteis.. Isso inclusive é a razão do por que ele ter o golpe "Banishing Flat", que CURIOSAMENTE é o unico golpe do Zangief que possui Ki e interrompe projeteis). Mas é interessante ver como os personagens são interligados um ao outro de alguma forma no universo de Street Fighter. E pensar que hoje, em SFV, Zangief e Ryu trabalharam juntos e em equipe pra ajudar a salvar a Terra. LOL

E MEU IRMÃO DO CÉU, COMO ODEIO ESSE GOLPE. ESSA PORRA TIRA METADE DO LIFE E OLHA QUE NEM É UM SUPER COMBO.

A luta continua e cada vez mais sanguinária. E o Shun tenta interferir denovo... E É POSSUIDO PELO HADOU MALIGNO MAIS. UMA. FODENDO. VEZ.

Sério, tenho que aplaudir o Naotoshi Shida.. Sim, um dos melhores animadores de Dragon Ball Super ajudou nesse filme. Ele soube como realmente dar um ar insano a personagens "possuidos" ou vilões. Não, tipo.. Está insano. ESTÁ MUITO INSANO.  E enquanto isso, Zangief continua MASSACRANDO o Shun. Até chegar num ponto que simplesmente não dá mais:

Ryu "desperta" novamente. E se eu disse que o Naotoshi Shida e sua equipe fizeram personagens como o Shun ficarem visualmente insanos e doentios, eu digo que eles fizeram personagens REALMENTE brutais como o Evil Ryu ficarem BEM DEMONIACOS E EXPRESSIVOS.


Poderiamos dizer que o resultado dessa luta será o mais visceral possivel. Mas felizmente tudo terminou "bem", talvez?

Ken implora pra Ryu não matar Zangief, e o mesmo volta a si "errando" o golpe fatal de propósito.




Assim destruindo praticamente quase TODO o prédio onde as lutas ocorriam.



Resultado parcial do combate de Shun-Ryu VS Zangief:


Sakura com a perna quebrada, Chun-Li e os demais quase caindo de um precipicio, e Zangief?


..... É, perdendo a luta por "Ring Out".

E com essa catastrofe anunciada, encerramos a terceira parte dessa review.

Na próxima parte:

Um clone do Zankuro Minazuki aparece? Rose continuará alertando a Chun-Li sobre a existência da Kristen Kreuk? Gouki vai finalmente aparecer mais um pouco? Shun vai dar mais um "jeitinho brasileiro"? Sakura vai continuar hiperativa? Ken vai ser mais util?

ISSO E TUDO MAIS NO PRÓXIMO CAPITULO DESSA JORNADA EM BUSCA DO MAIS FORTE! AGUARDEM!



































segunda-feira, 8 de julho de 2013

SUPER STREET FIGHTER II X: O JOGO DE OURO da Capcom


Certamente você já viu ou fez essa cena antes. Seja você quem recebeu esse Super Golpe ou fez o Super Golpe.
É sobre a magia dos famosos Super Combos e as queridas "Barrinhas", originalmente conheçidas como Gauges ou Super Meter, assim como o, para muita gente, melhor jogo já feito para a franquia do Street Fighter naquela época que iremos falar no nosso Blog(Aviso: Logo menos a terceira parte da review de SF ZERO OVA).


SUPER STREET FIGHTER II X: GRAND MASTER CHALLENGE/SUPER STREET FIGHTER II TURBO


Vamos falar um pouco de como surgiu esse conceito que revolucionou os jogos de luta e se mantiveram até hoje.

Anos 90, Street Fighter II e Mortal Kombat eram como Sonic e Mario antigamente. Rivais até a morte. Mortal Kombat era conhecido pela sua jogabilidade realista e mortificante[Se é que essa palavra existe].
Street Fighter II evoluia com o passar dos tempos, mudando cada vez mais sua interface e jogabilidade. Foi então que surgiu a querida "Super" saga da franquia, adicionando novos moldes ao jogo, que já era bom, tornando ainda melhor. Quatro personagens foram adicionados, assim como novos cenários e, curiosamente, o estilo Mangá foi mais visível, com os retoques que os personagens receberam. O que tornou a saga Street Fighter ainda mais caracterizada e conhecida.

Porem o jogo não teve lá 100% de criticas boas. Em termos visuais, o jogo foi muito bem vindo.
Porem na jogabilidade houve um certo incomodo que era chamdo:
BALANCEAMENTO DE PERSONAGENS.

Os personagens veteranos pareciam ter mudado um pouco, ganharam alguns golpes novos e novos movimentos, mas ainda assim os novos personagens ficavam a frente, deixando até mesmo os jogadores mais acostumados incomodados com isso.
Alem da velocidade, que "cronologicamente" deveria ser superior ao Hyper Fighting ou o TURBO(Apesar que nas versões para console de SSF2, a velocidade poderia ser alterada normalmente). 
A Capcom então, ouviu os fãs e estudou uma forma de fazer com que a saga Super fosse atrativa para todos, independentemente se você fosse um jogador expert ou um iniciante.

Foi aguardado muito tempo, sem noticias sem absolutamente nada. Eis que a Capcom surge com seu maior trunfo:





Tambem conhecido como "Super Street Fighter II Turbo". Volto a ressaltar que em todas as reviews usarei sempre os nomes japoneses dos jogos ou dos personagens por questão de tempo de lancamento.

SSF2X foi o apice de toda uma franquia nos anos 90. Tudo o que havia melhorado no Super Street Fighter II em relação a saga "normal", conseguiu melhorar ainda mais com a saga "Super X". Em termos de interface, TUDO foi redesenhado. Apenas os rostos dos personagens se mantiveram da saga Super II. Os cenários e as músicas continuaram com o padrão SSF2 de qualidade, com a famosa Q-Sound da Capcom. Agora as barras de HP dos personagens tinham suas fotos ao lado, o que trouxe uma revolução nos games de luta. Mas alem do visual o que foi duramente criticado no Super II foi melhorado com LOUVOR em Super X.

Todos os personagens ganharam movimentos e perderam movimentos. Foi perfeitamente equilibrado, os personagens tiveram seus níveis de força, antes fora de controle, revisados nessa nova versão. Combos revistos, bugs consertados, golpes precisamente mecanizados para não haver novos bugs.
O que pareçia ser um  simples upgrade da saga Super, acabou se tornando praticamente o VERDADEIRO SUPER STREET FIGHTER II.


Mas alem da jogabilidade, o que já havia deixado muita gente fã e não-fã de SF contente, SSF2X inovou em outras coisas:

Agora o jogo tinha mais um elemento que tornava as luta mais desafiadoras: Os Super Combos.
Os fãs mais ferrenhos de Street Fighter podem lembrar com a mão no peito dos momentos épicos quando as famosas "Barrinhas de Super" ficavam no máximo.
Mas o que poderiam ser essas barrinhas e Super Combos?

As "gauges/Super Meters" surgiram em SSF2X, elas servem para ativar um Super Golpe secreto que só pode ser usado quando essas gauges estiverem cheias, ou na linguagem dos KOFs: NO MAX.
Essas barrinhas se encontravam na parte inferior da tela de combate, e elas eram preenchidas quando você usava um golpe especial(Ex: Hadouken, Shoryuken, Sonic Boom, etc), podendo acertar ou não, essas barrinhas eram preenchidas. 

Após preenchidas, essas barrinhas ficam com o termo "Super" em frente. É nesse momento que o Super Combo pode ser ativado.
O Super Combo é um termo famoso para os Super Golpes secretos que podem definir uma batalha seja contra um amigo no fliperama, ou em um mega torneio. Os Super Combos geralmente são acompanhados pelas famosas Afterimages azuis(As famosas sombras azuis), e podem tirar danos assombrosos quando acertados e não defendidos. Cada personagem tem um comando específico para cada Super Combo. E cada personagem somente tem UM Super Combo(Por enquanto, durante a era de ouro de SF).

Cada personagem tem o seu Super Combo, que pode ser um movimento parecido com um especial comum, mas que pode arrebentar um oponente(No caso do Ken por exemplo: Shoryu Reppa, um Shoryuken Duplo, ou no caso do Ryu: Shinkuu Hadouken, que nada mais é do que o Hadouken IMPONENTE, que é sempre mostrado na abertura do Super Street Fighter), ou um movimento completamente novo(Chun-Li: Senretsu Kyaku).



Até então, já vimos que SSF2X inovou MUITO mais do que deveriamos pensar. Mas seria o suficiente?

FELIZMENTE ESSA IMAGEM NOS DIZ QUE NÃO!

Quando foi lançado SSF2X no mundo, muitas pessoas(E digo MUITAS mesmo) sequer assistiam a abertura, temendo que fosse a mesma coisa do SSF2, um Ryu preparando um Hadouken e etc.. No entanto a mudança mais BRUTAL e que fez com que SSF2X superasse de longe vários outros jogos de luta naquela época, estava para apareçer.

Durante a abertura, duas coisas novas foram adicionadas. Uma cena maneira da Chun-Li e Cammy(Que por sinal da a lingua para os marmanjos XD), e um misterioso lutador surge. Ryu aparentemente o conheçe, pois essa imagem surge antes mesmo e durante a preparação do Hadouken.

Quando os poucos viram a abertura toda, finalmente cairam a ficha de que alem dos 17 Street Fighters mais queridos do mundo, existia um 18º lutador que não estava em lugar nenhum da tela de seleção dos personagens!

Foi então que as revistas de games mais especializadas(E tambem do Brasil, especialmente né) foram a luta para descobrir quem era aquele estranho lutador com rosto assustador e kimono e colar de esferas.

Alguns representantes da Capcom não responderam diretamente, mas falavam que esse lutador ESTAVA no jogo. 

Era meio que um "Se vira amigo, quero ver vocês descobrirem!"

Com tempos e tempos se passando, finalmente UMA das formas para chegar a esse lutador foi revelada ao mundo, POREM...

Explicando essa PRIMEIRA forma de encontrar o lutador misterioso, usando um exemplo típico e ficticio: Um certo dia um jogador muito experiente e bom de SSF2X decidiu fazer o que parecia impossivel: Conseguir vários perfects e não perder nenhum round e chegar ao Vega/M.Bison alem de superar 120 mil pontos de Arcade Mode, só para dizer que "é foda".
Porem no fliperama do Japão, esse jogador todo sorridente e envolto de vários amigos e colegas provou e conseguiu o que prometia. 3 Perfects e não perdeu nenhum round e sua pontuação, como ele previu, foi acima dos 120 mil pontos.

Ao chegar no stage de Vega, o jogador já previa uma luta dificil contra Vega, o ditador sádico... Porem o que ele não imaginou foi que ISSO aconteçesse:







"Eu sou o senhor supremo dos punhos. Me satisfaça e matarei você com HONRA!"

"MAS QUEM DIABOS É ESSE CARA?! ELE MATOU O MESTRE BISON!!!"

Foi exatamente o que esse e vários, para não dizer MILHÕES de jogadores pensaram quando foram tentar provar que eram os melhores no que faziam.
Quando um jogador consegue 3 perfects, não perde nenhum round e supera 120 mil pontos de Arcade, ISSO aconteçe. E para piorar, essa luta é a mais TERRIVEL que um jogador pode ter. Um lutador com os mesmos golpes de Ryu e Ken, porem muito mais agressivo e com movimentos novos e uma inteligencia artificial ABSURDAMENTE DIFICIL e uma musica tema assombrosa.
É virtualmente IMPOSSIVEL vencer esse lutador, se não for EXPERT e ter lutado mais de uma vez contra ele. 
O mundo gamer voltou seus olhos para esse lutador desconhecido e então a Capcom finalmente decide revelar pouco sobre esse lutador: 

O nome dele é GOUKI(Que mais tarde seria chamado de Akuma, nos States) e ele seria uma forma de homenagear o famoso "1º de Abril Sheng Long" que surgiu nas revistas de games do Brasil. Pesquisem depois no Google com mais detalhes sobre esse famoso boato que decadas depois traria a vida o querido mestre de Ryu e Ken. Mais tarde a história dele seria melhor elaborada, já que a Capcom viu que esse personagem promete muito mais do que eles imaginaram.

Voltando ao Gouki, ele era o unico que não tinha Super Combo e nem mesmo uma Super Meter. Mas não era necessário, pois ele em SÍ era O LUTADOR. O primeiro chefão secreto da história dos games de luta.

E tambem o primeiro a usar golpes especiais pelo ar(Zankuu Hadouken).
Depois de tempos, esse personagem conseguiu ser controlável por meio de dicas de revistas. E com merecimento. Já que Gouki se tornou uma peça de OURO na vitrine que é o SSF2X. Mas vale lembrar que o Gouki que você consegue escolher é um pouco inferior do que o Gouki BOSS. Exemplo? O Zankuu Hadouken do mesmo não lança duas magias e os golpes tiram menos que a versão Chefão dele. Mas vale a pena, afinal, ele continua sendo muito eficiente, sendo banido de torneios mundiais de fliperama. Isso prova que as vezes até mesmo uma versão "Limitada" do chefão pode ser mais FORTE do que um Boss completo, estando em mãos realmente experientes!



E isso encerra com chave de ouro a review sobre SSF2X, com idéias que foram alem do que a Capcom poderia imaginar, e acabou sendo considerado por muitos, o JOGO DE OURO da história de Street Fighter nos anos 90, resultando até num Movie Anime que rodou o planeta inteiro.

Espero eu que todos que leram tenham gostado dessa review, e quem é fã de SF, possa se recordar da grande era de SF que foi os anos 90!

Abraços pessoal e até a próxima Review ^^